Assassin's Creed da revolução! conheça o Syndicate


Syndicate, o novo game da franquia Assassin’s Creed que chega para o público em outubro, se passa em Londres em plena revolução industrial (1868) e agora a sociedade vivência mudanças gigantescas com o
surgimento das máquinas e industrias, assim como as gangues controladas por templários que tentam dominar a cidade.
Os protagonistas dessa vez são os dois irmãos, Jacob e Evie Frye, que lutam juntos para libertar a cidade do poder dos inimigos. Os assassinos possuem um novo arsenal, acompanhando todas as mudanças que ocorreram neste período histórico, o que pode estimular ainda mais os jogadores.

Syndicate promete ter o maior mundo aberto de todos os outros da sua série. Nos trailers lançados pela produtora do game, é possível perceber que há mudanças no cenário, como prédios e construções verticais, então podemos esperar inúmeras manobras acrobáticas dos personagens. Entre as novidades, há guerras de gangues e clubes de luta que aumentam a influência do personagem em Londres

A diretora de áudio de AC, Lydia Andrew, falou mais sobre as novidades do jogo “O sistema de combate foi completamente reformulado para reproduzir com fidelidade um período histórico em que era normal andar na rua armado. Por causa disso, as batalhas são quase como danças com espadas, ou seja, mais fluídas e impactantes. É possível sentir o impacto de cada ataque desferido ”.

Algo que faltou em Syndicate foi o modo multiplayer, mas Andrew garante que as atividades secundárias e as missões principais serão suficientes para deixar o jogador preso ao game por centenas de horas. O tempo de duração total do jogo ainda não foi revelado, pois as missões estão todas conectadas, ou seja, é impossível jogar apenas a missão principal sem ter desbloqueado eventos nas secundárias.


Quem não lembra daquele bug bizarro do rosto do Arno, em AC Unity? Ou os pedestres que surgiam e desapareciam no chão? Quando questionada sobre esse assunto, Andrew afirma que isso não acontecerá novamente. “Nós aprendemos bastante com as falhas e críticas recebidas em Unity e, por isso, sabemos exatamente o que é preciso fazer para refinar e testar cada centímetro do grandioso mundo aberto”

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